VÝCHOZÍ TEXT A OBRÁZKY K ÚLOZE 16 
===

> V počítačové hře se vyměňují desky, prkna a tyče pouze podle následujících pravidel:
>  
> Jednu desku lze vyměnit za 4 prkna. 
>
> ![alt text](https://www.cermatdata.cz/cermat/M7B-2026/image-6.png)
>
> Libovolnou dvojici prken lze vyměnit za 5 tyčí. 
>
> ![alt text](https://www.cermatdata.cz/cermat/M7B-2026/image-7.png)
>
> Z vyměněných dílů vytváříme ohradu:\
> Na **1 kus** ohrady potřebujeme 3 prkna a 2 tyče.
>
> ![alt text](https://www.cermatdata.cz/cermat/M7B-2026/image-8.png) 
> 
> (*CZVV*) 
# 16 K dispozici máme **pouze desky** a postupně je měníme za díly k ohradě. 
## 16.1 **Určete**, kolik nejméně desek potřebujeme na 3 kusy ohrady. 
## 16.2 Celkem 6 desek použijeme k vytvoření co největšího počtu kusů ohrady. 
**Určete**, které nepoužité díly nám zbudou a v jakém počtu. 
## 16.3 Máme k dispozici 19 desek. 
**Určete**, kolik nejvíce kusů ohrady můžeme vytvořit.